Upang i-play ang mga laro palaisipan Winx, kailangan mong maingat na suriin ang iba't-ibang mga piraso ng isang larawan, at pagkatapos ay magtipun-tipon ang mga ito sa isang nag-iisang larawan. Maraming mga puzzle ay naglalaman ng mga eksena mula sa cartoon.
Sa popular na kultura ngayon ay isang nakakatawa bagay. Mga tao na bata 10 taon na ang nakakaraan, ay magulat upang tingnan ang mga milyon-milyong mga pilit smiles. Katotohanan ay na ngayon ay nagpapatakbo ng ang pagbabawal sa mga negatibong damdamin. Dagdag pa rito, ay kaya malakas na maraming kahit tangisan ang patay sa isang positibong paraan. Samakatuwid ito ay nabuo sa pamamagitan ng pagdama na lubhang nagulat ang mga nakapalibot na non-kamakabaguhan. Maraming mga developer ng mga pelikula at mga produkto ng laro ay patuloy na nahaharap sa maling interpretasyon ng kanilang mga produkto. Bilang isang halimbawa, maaari naming ang sikat na animated serye Winx. Sa kabila ng maraming mga may-akda pagkakamali na naghahanap upang makapagtatag ng European anime, ang kanilang mga ideya ay malinaw. Na lamang pampublikong ay tumugon naiiba. Hindi bababa sa sa mundo ng ang may-akda ng cartoon. Ang katotohanan na ang kotse ay sinusubukan upang gumanap ng papel ang kontrahan sa pagitan ng mabuti at masama sa klasikal na estilo malabata produkto. Iyon ay, ang mga tagalikha inilipat ang masamang balak laban sa dalawang prinsipyo sa kapaligiran ng paaralan, sinusubukan upang mahuli ng mas malaking madla. Marahil 15 taon na ang nakakaraan, ang serye na ito ay hatiin ang madla. Tagahanga ng negatibong mga character ng unang panahon ay hindi bababa sa ng mas maraming bilang positibong. Pagkatapos ng lahat, kung titingnan mo ito, ito ay nagiging malinaw na ang mga character ay ginawa ilang beses gulanit pangunahing heroines. Integridad ng kanilang mga larawan nang direkta tumutukoy sa classic mga animated na pattern na nagpapahiwatig ng buhong ng lamig. Sa background na ito, ang pangunahing character magmukhang katawa-tawa at nakakatawa. Kung nagdagdag ka ng mga pangkalahatang setting, ng maraming di-perpektong pag-uugali ng mahusay na batang babae, ang resulta ay isang bagay na medyo hindi nakaaakit.Ngunit publiko ang stubbornly clings imahe Winx. At lamang dahil ang mga ito ay positibo. Sa modernong kahulugan ng salita. Sa parehong panahon bilang isang batang madla, at ang kanyang mga magulang ay ganap na makaligtaan ang lahat ng mga maling pang-edukasyon na modelo, na kung saan ang may-akda ay ginawa ng isang serye ng oberton, halos sa pamamagitan ng aksidente. Dapat isa magbayad ng pansin sa ilang mga panandalian heroines pakikipag-usap sa maliit episode - ay lubhang malungkot larawan. Ito lumiliko out na bilang isang positibong babae character sa sistematiko klase sa paglaktaw, pamimili, ang mga regular na injections sa girlfriends, tsismis at quarrels. Negatibong karakter ay mayroon ding halos tapat na mga katangian - pagkakaisa, pangako, mahusay na akademiko nakamit, malakas na kalooban at binuo talino, pagkausyoso. Narito ang mabuti at masama sa araw na iyon.Laro Winx puzzle sa pahinang ito, hanapin ang mabuti at masamang mula sa isang bagong anggulo. Siguro ngayon ay magugustuhan mo ang mga witches ...