Monsters - Libreng Mga Online Game

Libreng Mga Online Game

Hindi matakot ng mga monsters, ay upang sirain ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglalaro ng monsters. Ang lahat ng mga katakut-takot monsters bagsak sa tapang, kasanayan at kapamaraanan.

Takot - isa ng ang pinakamatibay na mga damdamin ng tao. Sa ilalim ng impluwensiya ng takot ng katawan ng tao ay may kakayahang ng maraming mga bagay, kabilang sa mga naturang bagay, na kung saan ay nasa mabuting kalagayan, hindi siya na gawin. Bukod dito, ang takot ay puno ng mga hindi kapani-paniwalang enerhiya. Para sa mga taong sensitibo sa ibang mga tao takot, ito ay tulad ng isang gamot. Ang isang tao na madaling kapitan sa takot ng iba, kaya mga revels sa walang pigil enerhiya na maaaring mabaliw at maging baliw. Sa kabila ng lahat ng mga takot sa pagsusugal, maraming mga tao ay isaalang-alang ang isang form ng adrenaline spoils ng asul. Takot na pagbagsak, takot sa sakit, ang takot ng underworld - lahat ng mga bagay na maaaring gumawa ng mga tao na pumunta sa mga pelikula at maglaro ng mga game-labis na pagkasuklam. Sinusubukang upang kiliti ang iyong mga nerbiyos - na namamalagi sa likod ng ito. Ngunit ang isang pananarinari. Sa sikolohikal na mga tuntunin, ang mga tao ay hinati sa makiramay at empathic. Iyon ay, hindi lahat ay maaaring subukan sa papel ng biktima sa isang pelikula panginginig sa takot. Halimbawa, ang pelikula "Saw" at kaya popular na na madla ay ang kanilang mga sarili kontrabida, hindi ang biktima. Samakatuwid, ang mga ito ay projecting kanilang sarili pakiramdam absorber takot, hindi ang generator. Dapat ito ay simpleng tao ipakita ang kanilang mga karanasan sa lugar ng biktima ang baliw - at hindi kailanman siya ay pumunta para sa ganitong uri ng mga screening ng film. Ngunit may isa pang uri ng takot, tipikal ng sa kategoryang "Nakita" ay nanonood. Takot ng abstract na konsepto - ang vacuum ng kalungkutan, helplessness, takot, takot ng mga ghosts at monsters. Sa mga pelikula na ito, ang tao ay matatagpuan hindi sa kalooban ng isang baliw, at may kakaibang phenomena sa kanya, walang mintis at hindi mapaglabanan. Tao ay hindi maaaring ilagay ang iyong sarili sa isang vacuum (kahit sa buhay siya ay lubos zero.) Kaya sa kasong ito, matugunan namin na may dalisay na takot, na naglalayong hindi sa isang malakas na tao, at sa abstract. Takot na ito ay maaaring gumawa sa tingin tungkol sa existential katanungan tungkol sa likas na katangian ng takot at ang papel ng tao sa uniberso. Takot na ito ay maaaring tinatawag na isang uri ng pagpapagaling. Ngunit ang unang uri - drug takot na mixed na may lubos na kaligayahan ng kapangyarihan.Sa partikular ang mga monsters maging sanhi ng mga saloobin ng mahiwaga likas na katangian ng ang kakanyahan ng mga tao na krimen laban sa kanya, ang sidedness ng aming pagdama ng mundo ay closed at Aesthetic sistema. Ang ilang mga monsters - luray o binago na mga tao. -Apela sila sa takot ng sakit, pinsala at kapansanan. Iba - pinalaki ang mga insekto na maging sanhi ng takot sa normal na kondisyon, o kumbinasyon ng mga bahagi. Third - gawa na imahe ng negatibong katangian ng tao - parehong personal at pisikal na. Samakatuwid, computer games monsters panahanan siksik, na nagbibigay sa isang tao ng pagkakataon upang pagtagumpayan ang kanilang mga takot sa isang literal na kahulugan.

Mga Online Game:

Mga Online Game:


I-play ang parehong